- زمان مطالعه : 9 دقیقه
در دنیای سریعالسیر برنامهنویسی، زبان C# همیشه یکی از پیشتازان بوده است. مایکروسافت هر سال با معرفی نسخههای جدید، ابزارهایی تازه برای سادهسازی کد، افزایش کارایی و بهبود ایمنی ارائه میدهد. حالا که به سال ۲۰۲۵ رسیدهایم، C# 14 – که بصورت preview همراه با .NET 10 معرفی شده و بصورت رسمی در نوامبر ۲۰۲۵ منتشر میشود – وعده تغییرات جذابی را میدهد. این نسخه نه تنها بر پایه تجربیات نسخههای قبلی مثل C# 13 ساخته شده، بلکه تمرکز ویژهای روی کاهش boilerplate code، بهبود عملکرد و انعطافپذیری بیشتر در نوشتن کدهای مدرن دارد.
اگر توسعهدهندهای هستید که با ASP.NET، Unity یا حتی اپلیکیشنهای دسکتاپ کار میکنید، ویژگیهای جدید C# 14 میتواند workflow شما را دگرگون کند. در این مقاله، به بررسی دقیق تغییرات C# 14 میپردازیم: از extension members گرفته تا بهبودهای lambda و span. هدف این است که نه تنها لیست ویژگیها را مرور کنیم، بلکه با مثالهای عملی و توضیحات گامبهگام، بفهمیم چطور از آنها در پروژههای واقعی استفاده کنیم. آمادهاید؟ بیایید شروع کنیم.
چرا C# 14 مهم است؟ نگاهی به زمینه انتشار
قبل از غوطهور شدن در جزئیات، بیایید کمی عقب برویم. C# از زمان معرفی در سال ۲۰۰۰، همیشه با .NET همگام بوده. نسخه ۱۳ در ۲۰۲۴، ویژگیهایی مثل primary constructors و collection expressions را آورد، اما C# 14 یک قدم جلوتر میرود. طبق اعلام مایکروسافت، این نسخه در نوامبر ۲۰۲۵ به عنوان بخشی از .NET 10 (که یک LTS یا Long-Term Support است) عرضه میشود. این یعنی پشتیبانی طولانیمدت تا سال ۲۰۲۸، که برای پروژههای enterprise ایدهآل است.
تغییرات C# 14 عمدتاً بر سه اصل تمرکز دارند: سادگی syntax، بهبود عملکرد و ایمنی بیشتر. مثلاً، اگر قبلاً با extension methods کلنجار میرفتید، حالا همه چیز طبیعیتر شده. این تغییرات نه تنها برای تازهکاران مفیدند، بلکه برای veteran developerها هم ابزارهای جدیدی برای refactoring کدهای قدیمی فراهم میکنند. در ادامه، هر ویژگی را با مثال کد بررسی میکنیم – همه کدهای ارائهشده در Visual Studio 2022 (نسخه ۱۷.۱۲ به بعد) یا .NET 10 SDK قابل تست هستند.
Extension Members: گسترش کلاسها بدون دردسر
یکی از ستارههای C# 14 new features، معرفی extension members است. قبلاً، extension methods فقط برای متدهای static محدود بودند، اما حالا میتوانید extension properties، operators و حتی static members تعریف کنید. این ویژگی مثل این است که بگویید: "هی، این کلاس را بدون تغییر منبع اصلی، غنیتر کن."
syntax جدید و مثال عملی
فرض کنید با IEnumerable<T> کار میکنید و میخواهید یک property ساده مثل IsEmpty اضافه کنید. در C# 14، از بلوک extension استفاده میکنید:
public static class EnumerableExtensions
{
extension<TSource>(IEnumerable<TSource> source)
{
public bool IsEmpty => !source.Any(); // Property extension
}
}
حالا، در کد اصلیتان:
var sequence = new List<int> { 1, 2, 3 };
Console.WriteLine(sequence.IsEmpty); // خروجی: False
اینجا، IsEmpty مثل یک عضو واقعی کلاس عمل میکند – نه مثل یک متد static که باید با نام کلاس فراخوانی شود. برای static extension members هم همینطور:
extension<TSource>(IEnumerable<TSource>)
{
public static IEnumerable<TSource> Identity => Enumerable.Empty<TSource>();
public static IEnumerable<TSource> operator +(IEnumerable<TSource> left, IEnumerable<TSource> right)
=> left.Concat(right);
}
استفاده:
var emptyList = IEnumerable<int>.Identity;
var combined = list1 + list2; // Operator overloading به سبک extension
مزایا و نکات پیادهسازی
این ویژگی boilerplate را کاهش میدهد و کد را خواناتر میکند. مثلاً در پروژههای بزرگ، جایی که LINQ extensions زیاد دارید، این کار refactoring را آسانتر میکند. فقط یادتان باشد، extension blocks باید static باشند و receiver (پارامتر اول) با this implicit کار کند.
اگر از Unity استفاده میکنید، تصور کنید چطور میتوانید به GameObjectها extension property برای health اضافه کنید – بدون نیاز به inheritance پیچیده. طبق spec مایکروسافت، این ویژگی از زبان reference کامل پشتیبانی میکند و هیچ deprecation ای ندارد.
کلمه کلیدی field: خداحافظی با backing fields دستی
اگر از نوشتن private fields خسته شدهاید، field keyword در C# 14 نجاتدهنده شماست. این کلمه کلیدی اجازه میدهد accessorهای property بدون تعریف explicit backing field بنویسید – کامپایلر خودش یکی synthesize میکند.
قبل و بعد: مقایسه syntax
در نسخههای قبلی:
private string _message;
public string Message
{
get => _message;
set => _message = value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(value));
}
در C# 14:
public string Message
{
get;
set => field = value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(value));
}
ساده، نه؟ field مستقیماً به backing field اشاره میکند. میتوانید فقط برای get یا set body بنویسید، و کامپایلر بقیه را هندل میکند.
سناریوهای واقعی و هشدارها
تصور کنید در یک کلاس User Profile، چندین property validation-heavy دارید. این ویژگی زمان توسعه را نصف میکند. اما یک نکته: اگر در scopeتان متغیری به نام field دارید، از @field یا this.field استفاده کنید تا conflict پیش نیاید. این ویژگی preview در C# 13 بود و حالا stable است – عالی برای migration کدهای legacy.
در عمل، تست کنید: یک console app بسازید و ببینید چطور IntelliSense field را پیشنهاد میدهد. این تغییر کوچک، اما تأثیر بزرگی روی productivity دارد.
Implicit Span Conversions: عملکرد بالا بدون زحمت
Span<t></t> و ReadOnlySpan<t></t> از C# 7.2 آمدند، اما C# 14 آنها را first-class میکند. حالا implicit conversions بیشتری دارید، که کد را طبیعیتر و performantتر میکند – بدون allocation اضافی روی heap.
مثالهای کلیدی
مثلاً، string literals حالا مستقیم به Span تبدیل میشوند:
ReadOnlySpan<char> span = "Hello, World!"; // Implicit!
foreach (char c in span)
{
Console.Write(c); // بدون copy
}
یا در generic methods:
public static int SumDigits(ReadOnlySpan<int> numbers) => numbers.Sum();
var result = SumDigits([1, 2, 3, 4]); // Array به Span implicit
چرا این ویژگی game-changer است؟
در اپهای high-throughput مثل web servers، Spanها garbage collection را کم میکنند. طبق benchmarks مایکروسافت، این conversions تا ۲۰% بهبود در I/O-bound tasks میدهند. اگر با System.IO کار میکنید، این را از دست ندهید – مثلاً parsing فایلهای بزرگ بدون bufferهای دستی.
هیچ deprecation ای نیست، اما مطمئن شوید target framework .NET 10 است.
Unbound Generic Types در nameof: انعطاف بیشتر در reflection
یک تغییر کوچک اما مفید: nameof حالا unbound generics را پشتیبانی میکند. قبلاً فقط closed types مثل List<int> کار میکرد، اما حالا List<> هم ok است.
syntax و استفاده
string typeName = nameof(List<>); // خروجی: "List"
Console.WriteLine(typeName);
کاربردها
در serialization یا logging، جایی که نام type بدون type arguments نیاز دارید، این عالی است. مثلاً در یک logger generic:
public void Log<T>(T item) => Console.WriteLine($"Logging {nameof(T)}: {item}");
این تغییر reflection را سادهتر میکند و کد را future-proof نگه میدارد.
Simple Lambda Parameters: modifiers بدون type hassle
Lambdas در C# همیشه قدرتمند بودند، اما حالا parameters بدون explicit type و با modifiers مثل out یا ref کار میکنند.
مثال قبل و بعد
قبلاً:
Func<string, out int, bool> parse = (text, out int result) => int.TryParse(text, out result);
حالا:
Func<string, out int, bool> parse = (text, out result) => int.TryParse(text, out result);
فواید در LINQ و async
در LINQ queries یا async lambdas، این syntax کوتاهتر است. فقط params هنوز type میخواهد. این ویژگی code golf را بدون از دست دادن readability ممکن میکند.
Partial Members بیشتر: constructors و events partial
C# 9 partial methods را آورد، اما C# 14 constructors و events را هم partial میکند. یعنی defining declaration در یک فایل، implementing در دیگری.
برای constructors
// File1.cs
partial class MyClass(int x)
{
// Primary constructor partial
}
// File2.cs
partial class MyClass
{
partial int x; // Implementing
partial MyClass(int x)
{
this.x = x > 0 ? x : throw new ArgumentException();
// Initializer فقط در implementing
}
}
برای events
Defining:
partial event EventHandler MyEvent;
Implementing:
partial event EventHandler MyEvent
{
add { /* logic */ }
remove { /* logic */ }
}
سناریوهای team development
در تیمهای بزرگ، این برای code generation یا generated files عالی است – مثلاً در Blazor components.
User-Defined Compound Assignment: operators سفارشی برای += و غیره
آخرین ویژگی: حالا میتوانید compound assignments مثل += را user-defined کنید، با operator overloading.
مثال
public static class VectorExtensions
{
public static Vector operator +(Vector left, Vector right) => new(left.X + right.X, left.Y + right.Y);
// Compound
public static Vector operator +(Vector left, double scalar) => new(left.X + scalar, left.Y + scalar);
}
// استفاده
Vector v = new(1, 2);
v += 3; // Implicit به + با scalar
این برای math libraries یا game physics فوقالعاده است.
نتیجهگیری: قدم بعدی برای C# developers
C# 14 با این تغییرات، زبان را به سطح جدیدی میبرد – سادهتر، سریعتر،از extension members برای غنیسازی APIs گرفته تا Span conversions برای performance، هر ویژگیای داستانی برای گفتن دارد. اگر تازهکارید، از Visual Studio Insiders شروع کنید؛ اگر pro هستید، پروژههایتان را migrate کنید و benchmarks بگیرید.
آینده؟ C# 15 احتمالاً روی AI integrations تمرکز دارد، اما فعلاً، C# 14 را امتحان کنید.
منابع: docs.microsoft.com
دیدگاههای پیشنهاد شده
دیدگاه خود را ارسال کنید
از استفاده از کلمات رکیک و خلاف قوانین و غیر مرتبط با موضوع خودداری کنید ...
توجه: strong> مطلب ارسالی شما پس از تایید مدیریت برای همه قابل رویت خواهد بود.